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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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