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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qī决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思ng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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