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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(r哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音én)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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