橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

马美如简介

马美如简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(马美如简介dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)马美如简介下(xià)方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 马美如简介

评论

5+2=