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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

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同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时200克等于多少毫升水,200克是多少ml水候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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