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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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