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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(ch女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束éng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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