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少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(m我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意ù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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