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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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