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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yō22寸是多少厘米u)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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