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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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