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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师1dm等于多少cm 1dm等于多少m:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào1dm等于多少cm 1dm等于多少m)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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