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35c到底有多大,35c是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸35c到底有多大,35c是多少人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(z35c到底有多大,35c是多少hè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩35c到底有多大,35c是多少死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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