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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实顶的速度越来越快越叫的原因际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(g顶的速度越来越快越叫的原因é)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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