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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加(ji先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别ā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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