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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)精华(huá),如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的(de),实战最少要带一个(gè)位移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了(le)新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处"36ec-3bfe-0b93-42ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/9c6fdea3bb272e0207f59bd42f63fc49.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍">

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在(zài)之前的(de)测(cè)试(shì)(如影随(suí)形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾(wù)以及副手的(de)双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我(wǒ)们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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