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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

金允智致命之旅演的谁

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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