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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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