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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水(shu桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号ǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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