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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qi坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗ú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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