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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)>

火元(yuán)素对(d不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)uì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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