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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(s球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么huǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēn球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么g)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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