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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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