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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同(tóng)类型游戏还(hái)是比较不错的,但(dàn)是目前还有很多(duō)功(gōng)能没有加(jiā)入,所以游(yóu)戏玩法还(hái)是比较少的(de)。

《永战之域》是(shì)一款RougeLike游戏。在瞬(shùn)息万变、扣人心(xīn)弦(xián)的战场中体验指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏体验

《永战之(zhī)域》一款类(lèi)似吸血(xuè)鬼的(de)游戏(xì),不过体验过后感觉还可以。3D固定视角不会晕,战场割草(cǎo)的感觉很好,就算(suàn)有很多(duō)怪物也不会(huì)卡。刷怪(guài)各(gè)有特点。怪物技能分(fēn)线,面等等,数量很多,有(yǒu)大有小(xiǎo)的(de)BOss,躲(duǒ)不开(kāi)的时候可(kě)以用角(jiǎo)色跳跃(yuè)技(jì)能(néng),操作性很(hěn)强(qiáng)。战斗中也有经验值机制(zhì)。升(shēng)级可(kě)以肉鸽三(sān)选一。技能类型很多,有些(xiē)是自(zì)身(shēn)技能的特点(diǎn),有(yǒu)些是可以(yǐ)组(zǔ)合的,有一定的流派选择。

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ata-fancybox="gallery" title="《永战之域》一(yī)款玩(wán)起来停不(bù)下来(lái)的“有毒”游戏">

二(èr)、肝氪(kè)度

《永战之(zhī)域》养成方面不深。主(zhǔ)角是(shì)可以更换的(de),可以提升主角属(shǔ)性,打造装备,升级天赋和(hé)符文,有些接近单机独(dú)游(yóu)的养成。材料(liào)难获(huò)得,养成的数值提升有阶(jiē)段性。

三(sān)、画(huà)面音乐(lè)

3D画面品(pǐn)质还不错,界面不(bù)多(duō),功(gōng)能逻辑清晰。有些资源可以看作商店(diàn)里的通用货。角色和NPc模特给人的印象一般,比较中规中矩。战斗(dòu)场景广(guǎng)阔(kuò),有一定的地(dì)形效果(guǒ),特效(xiào)表现力好(hǎo),视觉酷炫,意思表(biǎo)达(dá)清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技能的(de)字(zì)太多了,要看的时间比较(jiào)久,比(bǐ)较打断(duàn)战斗流畅。而且有一些理解成本,建议简化。

2.材料来源(yuán)不(bù)明。可以(yǐ)在材料(liào)提(tí)示界面(miàn)写下产(chǎn)地,或者(zhě)放一个跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽(chōu)卡会产出什(shén)么(me),动力不是很充足。可以考虑放产出(chū)列(liè)表和大概概率(lǜ)。

五、总结(jié)

《永战之(zhī)域》在同类(lèi)型游戏还是比(bǐ)较不错的,但(dàn)是目前还有很多(duō)功能没(méi)有(yǒu)加入,所以游戏玩法还是比较(jiào)少的。作为一款单机肉鸽游戏且目(mù)前游戏中没有氪金系统,看广告拿点奖(jiǎng)励还是比(bǐ)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原较公平的,感兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)可(kě)以体验一下。

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