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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就邵阳学院是几本大学是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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