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kind用法固定搭配,kind用法总结 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神(shén)五星圣遗(yí)物主属性(xìng)暴击(jī)加多少游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神游戏(xì)玩(wán)家(jiā)对于五星圣(shèng)遗(yí)物,首先就必(bì)须了(le)解五星圣遗物的主属性,那么究竟原神五星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加(jiā)多(duō)少呢?想知道答(dá)案(àn)就快看看下面由小编(biān)分享的攻略。

原神五星(xīng)圣遗物主属性暴(bào)击加多(duō)少

一个(gè)角色可以佩戴五件圣遗物,名称分别(bié)是生之(zhī)花,死之kind用法固定搭配,kind用法总结羽,时之沙(shā),空之杯(bēi),理之冠(guān)。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目(mù)前(qián)共(gòng)有23套(tào)圣遗物(五(wǔ)星12套),每个(gè)套装凑齐两/四件都能触发套装效果。

花的主属性一(yī)定是生命值点(diǎn)数(shù)

羽的(de)主属性一(yī)定是攻击力(lì)点数(shù)

沙的主属性(xìng)可能(néng)是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比(bǐ)加成,元素精通,元素充能效率

杯的主属性可(kě)能(néng)是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng),指定元素伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属(shǔ)性可能(néng)是基(jī)础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防御(yù)百分比加成,暴击(jī)率,暴击(jī)伤害,治疗(liáo)加成

副属性的词(cí)条更加随(suí)机:基础(chǔ)攻(gōng)击力百分比加成(chéng)、攻(gōng)击(jī)力点(diǎn)数、基础防御力百分比(bǐ)加成、防御力点数(shù)、 基础生命(mìng)值百分比加(jiā)成、生命值点数、暴击(jī)率、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素充能(néng)效率

与崩(bēng)三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属性数值有一个固(gù)定的波动区间,但区间的(de)上下限需(xū)要更多实验(yàn)验证。此外,每件圣遗物主副属性不会(huì)重复。例:生之花附加属性不会出现(xiàn)生(shēng)命(mìng)值(zhí)点数(shù)加成,死之羽附加属性不会出现攻击力点数(shù)加成。

词(cí)缀的(de)多样性决定了圣遗物较为复杂,每(měi)个角色最适合(hé)的圣(shèng)遗物(wù)将会在未来的角色(sè)攻略中详细(xì)分(fēn)析(xī),本文将(jiāng)结(jié)合角(jiǎo)色(sè)类型和养(yǎng)成进度简单讨(tǎo)论(lùn)。

原神圣遗物强化加成表(biǎo)

首先,每一个圣遗物有自(zì)己的(de)主属性(xìng)(基(jī)础(chǔ)属性)以及额外的附加属性(xìng)。

而同星级同(tóng)等级的圣遗(yí)物,基础属性加成(chéng)的数值都(dōu)是一样的。

而每个(gè)位(wèi)置的圣遗物理之(zhī)冠(guān),生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯(bēi)),拥有自己所能出现(xiàn)的基(jī)础(chǔ)属性类型,下(xià)面(miàn)是各位置+0基(jī)础属性(xìng)的(de)统计:

主属性在以上一行中选择一(yī)个出(chū)现,x为(wèi)圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说,某(mǒu)元素伤害加成的主(zhǔ)属性(xìng)只会在杯这(zhè)个位置出现,暴击暴伤治疗加成(chéng)只(zhǐ)会在冠出现,元(yuán)素充能效率(lǜ)只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性存在小数位却不被显示,所(suǒ)以以下所(skind用法固定搭配,kind用法总结uǒ)有数据都只是一个范(fàn)围内的预估。

相(xiāng)关下载

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