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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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