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卢卡的(de)战技可以对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成一定的(de)伤(shāng)害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能(néng)均为单(dān)体伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效(xiào)果,本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技

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卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造(zào)成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自于(yú)卢卡的技能(néng),不享受击(jī)破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌人更大生命值,但(dàn)更高上限受制于自身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大生命(mìng)相等时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻击力(lì)】的等(děng)式,只要敌(dí)人血量超(chāo)过了(le)攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成(chéng)、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻击大约(yuē)在(zài)4700,换算的有效生(shēng)命大约在(zài)6.6W左右(yòu);这个(gè)数值不(bù)高,随便来个精(jīng)英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)掉(diào)更(gèng)大生命值24%的(de)条(tiáo)件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同(tóng),在面对自(zì)带复(fù)活、吸血或增伤技能的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提(tí)升了卢(lú)卡的循环能力,但是(shì)当(dāng)天(tiān)赋满4层(céng)后(hòu)无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放(fàng)必(bì)杀技(jì)只能(néng)回复(fù)基础的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而在3层(céng)天赋(fù)时释放必杀技只能额外(wài)回(huí)复3点,因此层数快溢出时建议先将当前(qián)层(céng)数消耗一波避免能(néng)量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应(yīng)额外技能之(zhī)后连打(dǎ)部分次数(shù)变(biàn)多,从基础的3次变为了(le)3-6次,具(jù)体概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次(cì)。

可能(néng)很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不跟没加一样?我一开始也是(shì)这么想的,但看(kàn)到星魂6的时(shí)候我才发现原来(lái)还是有(yǒu)点用的,虽然不多但(dàn)的确有提升(shēng),有需要的玩家(jiā)可(kě)以查看下文的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技

必杀技(jì)消(xiāo)耗130点能量(liàng),先(xiān)给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造成3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢卡的(de)时(shí)候专门给没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开(kāi)大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这么做一(yī)点用(yòng)也没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)1点削韧,为自身提供一(yī)层额外(wài)天(tiān)赋层数,并随机给一名敌人挂上裂(liè)伤(shāng);卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并不(bù)好用,实战中一(yī)般不(bù)会用卢卡秘技起手。

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