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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

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不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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