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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 class="apski 11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)">

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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