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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭(miè)》的(de)情节中规中矩,日(rì)记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是一款场(chǎng)景解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的(de)一名死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无(wú)关的(de)因素,但(dàn)也生硬(yìng)地(dì)充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有传达的故事,情节(jié)就会特别单薄。这里的(de)缺(quē)陷(xiàn)应(yīng)该是这些情节(jié)没(méi)有融(róng)入解(jiě)谜,或(huò)者说(shuō)他没有分批融入剧情(qíng)。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让(ràng)玩家自己脑补,应(yīng)该会更(gèng)有意(yì)思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化一一里地等于多少米 一里地等于多少公里些日记内容,用另一(yī)种方(fāng)式传递一部(bù)分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法,玩(wán)家先(xiān)通过(guò)日记了(le)解到(dào)这个人(rén)和她的同伴的(de)一(yī)些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家(jiā)通过解谜(mí)获(huò)得(dé)同伴的(de)工作手札(zhá)或者某些物品以及(jí)更多的信(xìn)息(包(bāo)括死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一里地等于多少米 一里地等于多少公里一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物(wù)画(huà)风(fēng)较为(wèi)细腻,玩(wán)家角色的身份设计是(shì)可以穿越时(shí)空的(de)少女,旁(páng)边还(hái)有智能助(zhù)手(shǒu)进行辅助。主(zhǔ)控制器和小机(jī)器人的对(duì)话和提示相当自然,也不(bù)是(shì)特别(bié)出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以(yǐ)再打磨。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰的是,有(yǒu)几(jǐ)个游(yóu)戏(xì)测试的(de)是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本(běn)上记住符文的大致图(tú)案,如果非(fēi)要我从几个中(zhōng)选的话,完全没有(yǒu)问题(tí),但是在游戏中,给了(le)一(yī)堆(duī)点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有图(tú)片(piàn)对着画,这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是剧(jù)情(qíng)结构和(hé)玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完善,需要的(de)东(dōng)西都有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形(xíng),需要打磨”的作(zuò)品。玩(wán)起(qǐ)来会(huì)让人觉得无论(lùn)世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有还(hái)是(shì)很期(qī)待续(xù)集的。

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