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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁手机话费交了能退吗灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lá手机话费交了能退吗i)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由手机话费交了能退吗于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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