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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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