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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

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足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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