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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(g春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对è)机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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