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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(h百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗ěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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