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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌人造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色(sè),技能(néng)均为单体伤害,可(kě)主动为敌人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能(néng)造(zào)成一定(dìng)的伤害。

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1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上1分钟前刚刚哪里发生了地震3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战技,但(dàn)并不(bù)属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤(shāng)】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限(xiàn)受制于(yú)自身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更(gèng)大生命相等时(shí)可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌(dí)人血量超过(guò)了(le)攻击的14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾(ài)丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗器、行迹(jì)后总攻击大约(yuē)在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便(biàn)来个(gè)精英血量都远(yuǎn)超(chāo)6.6w,因此在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

效果与佩拉(lā)战(zhàn)技和(hé)罗(luó)刹必杀技相(xiāng)同,在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人(rén)有(yǒu)明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅(fú)提(tí)升(shēng)了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋(fù)满(mǎn)4层(céng)后无法(fǎ)再获得额(é)外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放必(bì)杀(shā)技只能回复基(jī)础的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时(shí)释(shì)放必(bì)杀技只能额(é)外回复(fù)3点,因此层数快溢出时(shí)建议先将(jiāng)当前层数消耗一(yī)波(bō)避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解锁(suǒ)相(xiāng)应额(é)外技能(néng)之后连打(dǎ)部(bù)分(fēn)次数变多,从基础的3次变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每段伤害的(de)倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟没加一(yī)样?我(wǒ)一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来(lái)还是有点用(yòng)的(de),虽然不(bù)多但的确有提升,有需要(yào)的玩家可以查(chá)看(kàn)下(xià)文的星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再(zài)赘(zhuì)述。

5、必杀技(jì)

必(bì)杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂上易(yì)伤,然后再造成(chéng)一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩(wán)卢(lú)卡的时候专门给没有裂(liè)伤的敌(dí)人(rén)开大(dà),然后(hòu)再一(yī)次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌方全(quán)体造成(chéng)1点(diǎn)削韧,为(wèi)自身提供一层额(é)外天赋(fù)层数,并随机(jī)给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特(tè)性导致(zhì)它并不好用,实战中(zhōng)一般不(bù)会用卢(lú)卡秘技起手。

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