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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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