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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更(gèng)优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力(lì)都有(yǒu)比(bǐ)较实用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性中火伤收(shōu)益(yì)更高(gāo),命中其次(cì)。

在(zài)崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙(xiān)舟「罗(luó)浮」的行为(wèi)艺术(shù)家(jiā)——或者说,街(jiē)头艺人(rén)。今天为大家带(dài)来(lái)崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)桂乃芬行迹(jì)分析(xī)及加(jiā)点(diǎn)说明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂(guì)乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额外能(néng)力(lì)都有比较实用的(de)效(xiào)果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中其次(cì),最后(hòu)点击破(pò),三个词条(tiáo)均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

在加(jiā)点(diǎn)说明之前,先为三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思(wèi)大家分(fēn)析介绍一下「桂乃芬」的(de)行(xíng)迹,理解(jiě)这些行迹(jì)的(de)效果和机制,自然也就明白这些行迹的(de)重要(yào)性和优先(xiān)级(jí)。行(xíng)迹(jì)等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头(tóu)满堂彩

常规的攻(gōng)击倍率普攻,由于桂乃芬不堆双暴,因此没什么直伤能力,但施(shī)放频率不低。

在桂乃芬(fēn)用(yòng)战技挂好灼烧后,基本(běn)稳定施放普攻打战技点,顺便(biàn)续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门(mén)红

对指定(dìng)敌方单体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤(shāng),并对相邻目标造(zào)成40%倍率的(de)火伤(shāng),有100%基础概率使目标与相邻目标陷入(rù)持续2回合的灼烧状(zhuàng)态,该状态下(xià)敌方目(mù)标每回合开(kāi)始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群(qún)挂灼烧的主要手段,可以对(duì)三(sān)目标直(zhí)接挂(guà)上灼(zhuó)烧效果,方(fāng)便配(pèi)合后续引(yǐn)爆(bào),打出高额伤害(hài)。后续回合中如果已(yǐ)经清杂完成,就(jiù)只(zhǐ)需(xū)要用(yòng)普攻(gōng)续精英怪身上的灼烧回(huí)合数即可,不需要再频繁(fán)施放(fàng)战技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面(miàn)板命中为42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的(de)命(mìng)中面板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大多数(shù)环(huán)境够(gòu)用。

但在解锁1魂(hún)后,桂乃芬的战技会使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持(chí)续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保(bǎo)证命中面(miàn)板有25%~42.8%就足够用了。

因此综(zōng)合来(lái)看(kàn),比较推荐桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)将自(zì)身(shēn)命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综(zōng)合性价比都(dōu)是(shì)更高的。

【终结(jié)技】给您来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的火(huǒ)伤,并引(yǐn)爆目标当前承(chéng)受的灼烧伤害,引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终(zhōng)结(jié)技(jì)可以引爆战技或普攻为敌方(fāng)施(shī)加的灼(zhuó)烧(shāo)状态,也可(kě)以(yǐ)引爆敌方被火破(pò)韧后陷入的灼烧(shāo)状态,包括艾丝妲(dá)、姬子等角色为(wèi)敌方施加的灼烧也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬终结(jié)技的(de)引爆优先级位于最后,如果桂乃(nǎi)芬在施放终(zhōng)结技时刚好使(shǐ)敌(dí)方破(pò)韧,陷入破韧的(de)灼烧状态,则该(gāi)伤害也会被直(zhí)接引(yǐn)爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带(dài)回能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻(gōng)情况下(xià)可做到稳定4动(dòng)循环,有(yǒu)受击情况下(xià)则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根据实战灵活(huó)调(diào)整即可,桂乃芬(fēn)的终(zhōng)结技重要(yào)性一(yī)般,随缘(yuán)释放即(jí)可,不(bù)需要(yào)太过在意循环问(wèn)题(tí)。

【天赋】古来君(jūn)子养(yǎng)艺人(rén)

敌(dí)方受到(dào)的灼烧状态触发伤害后,有100%的基础概率陷(xiàn)入【吞火】状(zhuàng)态,该状态下敌方目标受到的(de)伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多叠加3层(céng)。

天赋是桂乃芬(fēn)的核(hé)心行迹,为桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)提供(gōng)了对群挂易伤的(de)能力,大大解(jiě)放(fàng)了桂乃芬(fēn)的(de)配队灵活度,不(bù)局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂(hún)桂乃芬(fēn)在10级天赋的情(qíng)况下,叠满层可(kě)以(yǐ)为敌方挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对(duì)常规(guī)直(zhí)伤队来说是比较宝(bǎo)贵(guì)的,难以被稀(xī)释。不过对于有一定配置的(de)DOT队(duì)来说,该效果就算是比较常见(jiàn),如桑(sāng)博终结(jié)技(jì)、卢卡终结技(jì)、卡(kǎ)芙(fú)卡(kǎ)1魂都带有挂易伤(shāng)的效果。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效果(guǒ),则在这些(xiē)灼(zhuó)烧效(xiào)果触发伤害后,会分别为(wèi)敌方叠加【吞火(huǒ)】层(céng)数(shù)。因此(cǐ)在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁引爆灼烧的队伍(wǔ)中(zhōng),【吞火】天赋的易(yì)伤(shāng)可以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态(tài)是在灼烧(shāo)触发伤害(hài)后施加的(de),因此(cǐ)前面的灼烧伤害无法吃到后面施加的易伤效(xiào)果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗(dòu)后造成4次伤害,每次对随(suí)即敌方(fāng)单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有(yǒu)100%基础概率使目标陷入(rù)【吞火】状(zhuàng)态。

开(kāi)局直接(jiē)挂灼烧的手段,不过由于这4段(duàn)伤害是纯随机(jī)的,表(biǎo)现并(bìng)不稳定,因此除非其他(tā)队友都是(shì)后台(tái)战技(jì),否则一般情况下不会(huì)以桂乃芬的(de)秘技(jì)收尾(wěi)进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普(pǔ)攻有80%基础概率(lǜ)使(shǐ)敌(dí)方目标陷入与(yǔ)战技相(xiāng)同(tóng)的(de)灼烧伤害。

以(yǐ)前面战(zhàn)技部分推荐的42.8%命中为例(lì),80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼(zhuó)烧概(gài)率(lǜ),在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧概(gài)率,绝大部分情(qíng)况下都够用。

在触发(fā)1魂效果后,在面对(duì)30%抵抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧(shāo)概(gài)率,面对(duì)40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,稳定性进一步提高(gāo)。

同(tóng)时,额(é)外能力1三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思为桂乃芬解锁了(le)只打普(pǔ)攻的纯产点工(gōng)具人玩(wán)法,不耽误对单甚至对双施(shī)加灼(zhuó)烧状态的(de)功能(néng),且产点效率(lǜ)大(dà)幅提高。

【额(é)外能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角度(dù)来看,该(gāi)行迹的(de)意义(yì)不明(míng),但在配队中就水(shuǐ)落石出了。

为桂(guì)乃芬开局拉条(tiáo)25%,几乎可(kě)以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可以使(shǐ)卡(kǎ)芙(fú)卡的战技(jì)多(duō)引爆一种(zhǒng)DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等纯火队中(zhōng)也可(kě)以保证先手(shǒu)挂(guà)灼烧,为其(qí)提供(gōng)稳定增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷(xiàn)入灼烧(shāo)状态(tài)的敌方目标(biāo)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提高20%。

该额外能力揭露了(le)桂(guì)乃芬的(de)副c定位,提(tí)高了(le)她的输出能力,该效果可以(yǐ)视作全(quán)覆盖(gài),因为桂(guì)乃芬(fēn)主要(yào)的(de)攻击目标基本必定(dìng)处于(yú)灼烧状态。

【行迹加点说明(míng)】

行迹(jì):战技(jì)>天赋(fù)>终结技>普(pǔ)攻

分支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼烧倍率,是最关键的行(xíng)迹(jì),更(gèng)优先点(diǎn)。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易(yì)伤的能力(lì),有一定辅(fǔ)助效(xiào)果,对全(quán)队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结技(jì)频率(lǜ)不算高,且升级提升的(de)倍(bèi)率和引爆比(bǐ)例不多,因此(cǐ)靠(kào)后点。

【普攻】:只影响直(zhí)伤倍率,但(dàn)由于施放频率很高,所以可以稍(shāo)微点一下。

总体(tǐ)来说(shuō),桂乃芬的(de)战(zhàn)技更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较实用(yòng)的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三个词(cí)条均为有效,因此都(dōu)推荐点。

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