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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

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战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时(shí)一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且加成(ché独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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