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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(手机话费交了能退吗nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相(xiāng手机话费交了能退吗)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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