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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好p>

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wà家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好i)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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