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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

<中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单p>之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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