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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为(wèi)大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析(xī),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

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二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助(zhù)来说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于(yú)输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在(zài)输出面表现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在数值(zhí)是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家因为入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥(mí)补(bǔ)的差距。但(dàn)同(tóng)时又保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来(lái)说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命(mìng)词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词条的收(shōu)益(yì)。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来(lái)说可以是有效词(cí)条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输(shū)出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来(lái)说,个人并(bìng)不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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