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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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