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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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