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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大(dà)家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高(gāo)白值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量的伤害(hài),又像是侧(cè)重(zhòng)于输(shū)出(chū),看上去(qù)自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无(wú)法弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武器白(bái)值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀(pò)的生命百分比要比无垠的(de)增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输出能力(lì)。钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都(dōu)不(bù)强化,也可以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也(yě)算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的(de)伤(shāng)害(hài)表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输出降低(dī)了。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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