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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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