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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享
【火属性(xìng)】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)
输出阶段(duàn)
● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。
【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。
碎片(piàn)
本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,
碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(s《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗hēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400%《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动(dòng)
备选碎片
【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况
【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。
关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:
RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。
清怪阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))
● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)
备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。
三维方面:
清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)
输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)
备注(zhù):
● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。
● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)
如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一
2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射
3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)
步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切
1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)
2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射
3、一发化粪池,三发融合,一发筒子
步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发
4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)
二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎
清怪阶段(duàn)
输出(chū)阶(jiē)段
使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤非法改*
● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。
● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动
【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)
武器(qì)选择方(fāng)面:
1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)
3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。
需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切
能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等
输出手(shǒu)法参考(狙击版):
1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)
2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发
3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)
4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)
如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐
武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*
巨龙之影(yǐng)
提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)
攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)
省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射
(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)
四、虚空猎(liè)
虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢
碎(suì)片
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带
其他碎片(3选1):
【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带
【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果
模组:
● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)
备注:
●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行
●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的(de)。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错
●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)
五、团队工具人(rén)永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。
清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。
●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到
武器(qì)选择:
● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等
● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球
● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)
备注(zhù):
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出
六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼
第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。
全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套
模(mó)组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。
七、缚丝猎(liè)
幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪
●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了