橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

评论

5+2=